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 Aktuelle Diskussionen
Nomek @ 16.01.2010, 17:13
gelesen: 78 Kommentare: 0
Brotfahrer @ 13.01.2010, 09:48
gelesen: 111 Kommentare: 2
Nyana @ 09.01.2010, 17:52
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RPG24 @ 01.01.2010, 02:39
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Melfice @ 20.10.2009, 20:45
gelesen: 298 Kommentare: 11
Zeno @ 20.10.2009, 13:29
gelesen: 74 Kommentare: 1
 Links
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Änderungen an Lady Todeswisper, dem Oculus, den Hallen der Reflexion u |
| Geschrieben von World of Warcraft - 06.01.2010, 20:30 - 0 Kommentar(e) |
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Mit der Serverwartung vom 6.1.2010 wurden einige Nerfs an der Eiskronenzitadelle, dem Oculus, den Hallen der Reflexion und der Grube von Saron vorgenommen. Hier die Änderungen im Überblick:
Eiskronenzitadelle:
- Lady Todeswisper hat im 25 Spieler Modus einen verkleinerten Manapool - Die Gesundheit aller zusätzlichen Gegner bei Lady Todeswisper wurde verringert - Die Anhänger der Lady warten nach ihrem Erscheinen etwas länger, bevor sie Zauber wirken
Die Grube von Saron:
- Unterbricht man den Feuerball eines Flammenträgers der Ymijar, führt das nicht automatisch dazu, das dieser sofort Höllenfeuer wirkt
Das Oculus:
- Die angekündigten Lootveränderungen sollten nun aktiv sein - Dauer und Schaden der planaren Anomalien bei Leywächter Eregos wurden verringert - Einige Drachen über der Plattform von Varos Wolkenwanderer wurden entfernt - Die Drachen der Spieler bewegen sich etwas schneller
Die Hallen der Reflexion
- Die Geisterwellen am Anfang der Hallen wurden im normalen und heroischen Modus etwas vereinfacht - Die Dauer des Schildschlags der spektralen Fußsoldaten wurde verringert und die Castzeit des Flammenstoßes der Magier erhöht - Der Schaden der Flammenstöße wurde im heroischen Modus verringert
Quelle: Offizielles WoW-Forum
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109 mal gelesen - Kommentar schreiben
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Happy new Year ! |
| Geschrieben von RPG24 - 01.01.2010, 02:39 - 0 Kommentar(e) |
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Liebe Community, das neue Jahr ist gerade erst ein paar Stunden jung, eine gute Gelegenheit für die komplette RPG24-Crew, Euch ein gesundes und vor allem erfolgreiches neues Jahr zu wünschen. Feiert schön, passt auf Euch auf und einen nicht allzu schlimmen 1.Januar. Macht mal die Kiste aus und feiert mit Euren Freunden und / oder Familie .. wir sehen uns nächstes Jahr, hoffentlich in alter Frische.
Auf ein für hoffentlich alle erfolgreiches Jahr 2010 !
Euer RPG24 Team
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88 mal gelesen - Kommentar schreiben
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Erster Spieler erreicht alle Achievements |
| Geschrieben von World of Warcraft - 27.11.2009, 16:43 - 1 Kommentar(e) |
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Das ist mal eine beeindruckende Leistung: Wie diverse Fanseiten berichten, hat ein Spieler aus Taiwan vor kurzem sämtliche Achievements im Online-Rollenspiel World of WarCraft abgeschlossen - insgesamt 986 Stück.
Obwohl dies durchaus bemerkenswert ist, hat die ganze Sache einen kleinen Haken. Dem besagten Spieler fehlt eigentlich nocht der Erfolg »Boss auf der Erbse«. Allerdings sorgt ein alter Berechnungsfehler bei den PvP-Erfolgen dazu, dass er dennoch auf die 986 Achievements kommt. Wir sind gespannt, ob und wann ein World of WarCraft-Spieler auch noch diese letzte (kleine) Hürde hinsichtlich der Achievements nehmen kann.
Quelle: GameStar
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129 mal gelesen - letzter Kommentar von Memmnarch
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Michael Jackson ist tot |
| Geschrieben von Xak - 26.06.2009, 01:46 - 10 Kommentar(e) |
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irgendwie schockierend ich habe so eben auf Spiegel-Online gelesen das der "King of Pop" verstorben ist. Auch wenn ich persöhnlich kein grosser Fan von Michael Jackson war, empfinde ich den Tod des King of Pops schon schockierend und einer Erwähnung würdig.
Irgendwie hatte ich gehofft das er mit seinem angekündigten Album + Tour an die Erfolge von
"Billie Jean" "Beat It" "Thriller" "Bad" "Dirty Diana"
anknüpft und die ganzen Retortenstars auf ihre Plätze verweisst und ihnen zeigt wer der wahre King ist. (naja nach Elvis aber der steht ja eh außerhalb jeden Vergleichs)
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310 mal gelesen - letzter Kommentar von Kelzo
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WotlK Features bald auf den Live-Servern! |
| Geschrieben von World of Warcraft - 26.08.2008, 13:38 - 0 Kommentar(e) |
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Ähnlich wie beim Übergang von WoW Classic zu Burning Crusade wird Blizzard in den kommenden Wochen einige Features des Addons in einem Patch auf die Live-Server aufspielen. Unter Anderem sollen enthalten sein: - alle neuen Talente und Skills! - der neue Beruf: "Inscription" - trainierbar bis 375! - Friseure in allen Hauptstädten! - die 2 neue Arenen. - Kalenderfunktion! - der Hafen in Sturmwind, sowie die Zeppelintürme in Orgrimmar und Unterstadt. Originalpost von Eyonix Tipp: Wer mit dem Gedanken spielt "Inscription" zu erlernen, kann bereits jetzt anfangen Blumen zu pflücken. Diese werden zum Herstellen der Tinten und Farben benötigt. Spätestens wenn der Patch kommt, werden nämlich die Startgebiete leer gefarmt sein und die Preise explodieren. Weiterhin gibt es neue Informationen zum Arena System in WotlK: Spieler über Level 70 werden alle alten Arenapunkte und Teams verlieren! Von 71-79 kann man nur noch Trainigsspiele austragen. Erst ab Stufe 80 können die wertvollen Zähler dann wieder verdient werden. Falls Ihr also schon 5000 Arenapunkte auf der hohen Kante liegen habt, sollten diese noch vor dem Addon ausgegeben werden!
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324 mal gelesen - Kommentar schreiben
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Keine Retro-Rüstungen für den Todesritter |
| Geschrieben von World of Warcraft - 17.08.2008, 19:28 - 0 Kommentar(e) |
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Etliche Runs durch die 5er-Instanzen, darauf Molten Core und Co. Diese Suche nach den alten Rüstungssets war lange Zeit Schwerpunkt für eine Vielzahl an World of Warcraft-Spielern. Zwar wird der Todesritter selbstverständlich eigene Rüstungssets erhalten, jedoch werden die klassischen Sets für den Todesritter nicht eingeführt. Dies erklärt Blizzard-Mitarbeiter Verimonde im offiziellen Forum. Hier der Wortlaut: There is no plan to retroactively itemize Death Knights. The Death Knight specific armor won't start popping up until you reach the icy peaks of Northrend. Damit wird der Todesritter erst mit dem vierten Dungeonset in die Sammelorgie einsteigen.
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Vielfalt beim Trophäensystem |
| Geschrieben von Warhammer Online - 17.02.2008, 13:10 - 0 Kommentar(e) |
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Es gibt bereits viele verschiedene Wege zu visueller „Vielfalt“ für die Spieler: unterschiedliche Rüstungen, Färbung der Rüstung, Individualisierung des Charakters usw. die Trophäen könnt ihr an euren Avatar anbringen. Dabei bleibt euch allein überlassen, wo ihr sie gern sehen, sprich anbringen wollt. Die Anzahl der Positionen, an denen eine Trophäe befestigt werden kann, muss größer sein als die Anzahl der Trophäen, die ein Charakter tragen kann. Es müssen also viele Tausch- und Kombinationsmöglichkeiten für die Anordnung bereitgestellt werden.
Die Befestigungspunkte müssen für die entsprechende Karriere einen Sinn ergeben. Hexenjäger, zum Beispiel, werden Trophäenfelder an ihrer Schärpe haben, Orks dagegen viele Felder auf den Stacheln ihrer Schulterpolster usw. ihr könnt eine Trophäe auf ein Trophäenfeld ziehen und dann auf allen verfügbaren Positionen am Körper des Avatars umherwandern lassen. Dies funktioniert mit bis zu fünf Trophäen.
Quelle: f7c-network
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240 mal gelesen - Kommentar schreiben
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Freitagsnachrichten: Korrekturen der Woche und Ende der Umfrage |
| Geschrieben von Dark Age of Camelot - 17.02.2008, 12:58 - 0 Kommentar(e) |
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In den aktuellen Freitagsnachrichten findet Ihr auf der offiziellen Dark Age of Camelot-Seite eine Vielzahl an Informationen zu den aktuellen Korrekturen der Woche, dem Ende der Spielerumfrage uvm. Hier ein Auszug: Die Umfrage, die wir in den letzten Freitagsnachrichten angekündigt hatten, wurde am Donnerstag ins Spiel eingefügt. Ihr habt noch bis Montag Zeit zu antworten, sofern ihr dies noch nicht getan habt. Ihr habt bestimmt gelesen, dass es Vorschläge gab, Server zusammenzulegen. Es versteht sich von selbst, dass damit nicht gemeint ist, alle deutschen Server zusammenzulegen, und es bedeutet auch kein Zusammenlegen aller europäischen Server. Dies war jedoch nicht der Gegenstand der Umfrage, die sich ja mit dem Inhalt von New Frontiers befasst hat. Das Zusammenlegen der Server wird anschließend durch eine weitere Umfrage untersucht. Weitere Informationen, insbesondere der Hintergrundtext zu "Die Glimmer der Sheeroe-Hügel" findet Ihr, wenn Ihr dem Link zur Quelle folgt.
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Mac OS X 10.5.2 beschleunigt Spiele |
| Geschrieben von RPG24 - 17.02.2008, 12:48 - 0 Kommentar(e) |
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Klar, der Mac ist nicht der Rechner, den man sich zwingend zum Gamen ins Zimmer stellt, dennoch gibt es gute Nachrichten für alle, die ein Mac System mit Leopard fahren und bislang über Performance Probleme geklagt haben, obwohl sie über aktuelle Hardware im Mac verfügen.
Die jüngst für "Leopard" erschienenen Updates sorgen nicht nur in World in Warcraft für eine höhere Performance. Die Macworld hat die Egoshooter Unreal Tournament 2004 und Quake 4 auf zwei Mac Pro- und einem Power Mac G5-System unter Mac OS X 10.5.1 und unter Mac OS X 10.5.2 (mit Leopard Graphics Update 1.0) getestet. Der aktuelle Mac Pro (acht Kerne á 2,8 GHz; Radeon HD 2600XT) erzielte demnach in Unreal Tournament 2004 unter Mac OS X 10.5.1 einen Wert von 100,8 Frames pro Sekunde (fps), unter Mac OS X 10.5.2 waren es 117,9 fps. In Quake 4 fällt der Unterschied mit 33,3 zu 63,7 fps noch deutlicher aus.
Der Mac Pro der Vorgängergeneration (vier Kerne á 2,66 GHz; Radeon X1900 XT) erreichte unter Mac OS X 10.5.1 in Unreal Tournament 2004 87,8 fps, unter Mac OS X 10.5.2 waren es 92,7 fps (Quake 4: 51,4 zu 54,7 fps). Für einen Power Mac G5 (vier Kerne á 2,5 GHz; NVIDIA GeForce 6600) ergab sich in Quake 4 ein Zuwachs von knapp vier fps. In Unreal Tournament 2004 blieb der Wert nahezu unverändert.
Quelle: MacGadget.de
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Grafikupdate und die Zukunft von WoW |
| Geschrieben von World of Warcraft - 17.02.2008, 12:40 - 0 Kommentar(e) |
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In der Serie "Jörg Langer Fragt..." bei den Kollegen von Spieletipps.de befragt der ehemalige GameStar Chefredakteur verschiedene Szenegrößen. Ganz aktuell stellte sich der World of Warcraft Leaddesigner Jeff Kaplan den Fragen. In dem sehr informativen Interview verrät Kaplan eine Menge über die Zukunfsplanungen von World of Warcraft und Wrath of the Lich King. Wie schon bekannt wird es mit Wrath of the Lich King kein großes Grafikupdate geben. Kaplan erwähnt jedoch, dass grundsätzlich die Technik hinter dem Spiel jederzeit ein Aufrüsten der Grafik erlauben würde. Sie sehen aber zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Notwendigkeit, dies soll aber nicht bedeuten, dass sich gar nichts in diesem Sektor tut. So erlaubt die Codeoptimierung in den letzten Jahren den Einsatz von mehr Polygonen und besseren Texturen, ohne Einbußen bei der Perfomance. Weiter geht Kaplan auf viele Punkte des Erfolges des Spieles ein und die Problematik zwischen Casual- und Hardcore-Gamer.
Zum Interview Quelle: Allvatar.com
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