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> Interview zu Warhammer bei Gamona
B3N
Beitrag 27.04.2006, 12:18
Beitrag #1


Aiala
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Wirklich interessantes Interview zu Warhammer Online bei Gamona.

Teil1: http://www.gamona.de/index.php?sektion=artikel&id=925
Teil2: http://www.gamona.de/index.php?sektion=artikel&id=926


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Kure
Beitrag 28.04.2006, 03:22
Beitrag #2


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Bis jetzt klingt das nach ner halbherzigen mischung aus daoc und wow ...
und wenn ich ehrlich bin bezweifliche ich dass WAR an OF DaoC rankommt ... weils einfach kein mainstream war sondern n kompromissarmes system das so gut wie es eben ging funktioniert hat und das spieler angezogen hat weils vergleichbares nunmal nicht gab ...

Wenn ich mir dagegen das geblubber von wegen "schaun wir uns mal ne _MAP_ an" und den 3 kampfmodi wo man dann auch Capture the Flag anbieten kann (warum nicht auch Fußballfreundschaftsspiele, 22 idioten die einem ball nachjagen ist doch auch nichts anderes als X Fantasychars die aus einem unbekannten Grund Flaggen hin und hertragen) durchles hab ich eigentlich schon genug...

Dieses an allen ecken kehren dass Mythic mit NF catacombs und DF gemacht hat bringt vielleicht die kalkulierbareren gewinne aber wenn ich ein wirklich gutes Konzept habe kommen die spieler egal wieviele kleine und große balancingprobleme ich habe... so wie es damals bei DaoC auch war...
Aber das interview lässt eher vermuten dass man am ende ein aufgewärmtes Essen mit Beilagen und Soße vom Lokal nebenan serviert bekommt ....

1. Addon wird dann Military Trials, bei dem Spieler 14 Ränge, vom Gefreiten zum General, jeweils unterteilt in 10 unterränge, aufsteigen können aber nur wenn sie es schaffen ihre reputation durch das abschlachten von gegnern (je nach quest immer 20 von einer Rasse) zu erhöhen. Mit jedem Rang gibts dann ne neue Truppführerfähigkeit...
Rank 14 wird die Fähigkeit "Call Zerg" bei dem sämtliche allies zu einem teleportiert werden sein ...


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B3N
Beitrag 28.04.2006, 07:20
Beitrag #3


Aiala
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Im Moment gibt es definitiv noch zu wenige Informationen um sagen zu können was da auch uns zukommt. Zumindest für viele WoW Spieler wird es eine neue aber doch irgendwie vertraute Umgebung sein.

Ende des Jahres soll die erste Betaphase starten, bis dahin vergeht viel Zeit. Die E3 steht noch an und vermutlich werden auch dort neue Geheimnisse gelüftet. Im Moment scheint mir allerdings WAR die einzige kommende Konkurrenz zu WoW zu werden.


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Cheraa
Beitrag 28.04.2006, 14:13
Beitrag #4


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Der Part mit dem questen im PvP Gebiet und auch das einbinden des PvP in Quests klingt schon sehr interessant.



Bots, CTF, Domination und ähnliches gehört einfach ned in ein Fantasy MMOG.

Wenn ich sowas zocken will, schmeiss ich HL2 oder UT an.


Ich sehs schon kommen: Krieger XY und Heiler AB ziehen die Bots in die Ecke und tanken sie da, der Rest holt Flage...gogo -.-



In dem Sinne ist WoW wohl ehr ein Fluch als nen Segen für die MMORPGs geworden mit dem extremen Instancing und Shooter-PvP-Maps.


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Patrice
Beitrag 28.04.2006, 14:24
Beitrag #5


Ciann Cath
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Definitiv zu wenig Infos.

Was war den vor 3 oder waren es 4 ? Jahren als WoW vorgestellt wurde?

Alle haben gejubelt... nun habt Ihr den Kack. Wartet ab bis es anständige Infos gibt... Lieber gleich Beta... Und dann kann man das ganze ja nochmal Bewerten.


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Aion Balder
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Kure
Beitrag 30.04.2006, 16:06
Beitrag #6


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natürlich sinds zu wenig infos um sich über n komplettes spiel auslassen zu können, aber cheraa hat meine rede schön aufn punkt gebracht...

Was will ich mit Bots und ctf maps ? und wenn so früh schon genau diese features genannt werden dann will ich mir garnicht überlegen auf was für dämliche ideen man in nem jahr noch kommen kann um das spiel so massentauglich und unspielbar zu machen wie möglich

WoW wurde gehypt wie dämlich und mit W.A.R. gehts genauso los, riesen wirbel um ein paar Infos die aber wenn man sich mal überlegt was das ganze eigentlich bedeutet nicht wirklich vielversprechend sind


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B3N
Beitrag 02.05.2006, 07:45
Beitrag #7


Aiala
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Wobei ich sagen muss, dass mich die Instanziererei für die Battlegrounds immer genervt hat, vorallem wegen den Warzezeiten. Seit ich aber auf einem Realm spiele, wo eine Seite stark unterbevölkert ist, komm ich quasi instant ins PvP. *g*

Mythic will dagegen halt mit Bots vorgehen um so unnötig Wartezeiten zu vermeiden, finde das allerdings einen etwas verdrehten Ansatz. Aber schauen wir was die Zeit bringt. :)


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Kure
Beitrag 02.05.2006, 09:44
Beitrag #8


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ich hab mich da inzwischen auf horus' seite gestellt und den versuch ein instanzsystem zu entschuldigen gelassen...

Es ist einfach der einfache Weg aus einer Anzahl an problemen mit einer großen playerbase...

Rollenspiel bedeutet nunmal nicht nur einen Char zu haben der über Erfahrungspunkte besser wird sondern bedeutet unter anderem auch sich in einer, zumindest teilweise, lebenigen welt zu bewegen. Ein sozialer Aspekt sozusagen, ich muss mich mit NPCs und PCs arrangieren um mein Ziel zu erreichen. Farmbare Reputation ist hier ein Killer nach dem besser schlecht als Recht system aber das wäre wieder ein anderes Thema.
Das Hauptproblem das ich ansprechen will sind PCs, die sich nunmal schlecht kontrollieren lassen, ähnlich wie im reelen leben. Es entsteht griefplay oder kriminalität weil jeder für sich das beste rausholen will. Man hat zergs oder Banden (neudeutsch Gangs) die die umgebung terrorisieren

Der vergleich mag weit hergeholt und übertrieben erscheinen aber vereinfacht ist es garkein so großer unterschied.

Instancing behebt das problem indem es die playerbase aufspaltet und damit kontrollierbarer macht. Dadurch entstehen jedoch Deja vu, Fluktuationen in der Matrix wenn aufeinmal ein Ort doppelt vorhanden ist. Es zerstört die simulierte Welt und nimmt das massively multiplayer aus mmorpg.

Ähnlich wie mit jedem gängigen Kopierschutz zielt man also auf die falsche Nutzergruppe, die Käufer oder die Spieler und schränkt deren Freiheit ein anstatt sich wirklich mit dem problem auseinanderzusetzen.

Ein wenn auch noch so einfaches Rechtssystem dass durchdacht und sinnvoll ins Spiel eingearbeitet ist sollte der nächste Schritt bei MMORPGs sein, nicht endlos viele minispielflächen die einfachmal eben für jeden spieler einzeln aufploppen

Aber das würde Entwicklungsgeld und zeit verschlingen und wie wir inzwischen wissen sind Mmos der große Markt von morgen der abgeschöpft werden muss solang er noch frisch ist.

Gesunde Skepsis ist also durchaus angebracht vorallem da sinnfreies cloning wie vor ein paar jahren bei RTS (C&C RA etc) ja nichts wirklich neues ist


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Neil
Beitrag 02.05.2006, 12:12
Beitrag #9


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Kure
Beitrag 02.05.2006, 15:44
Beitrag #10


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ok ?


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B3N
Beitrag 02.05.2006, 16:01
Beitrag #11


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Ich schnalls grad ned so ganz mit dem Bild. Hab ich was überlesen? unsure.gif


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Cheraa
Beitrag 02.05.2006, 16:49
Beitrag #12


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ZITAT(B3N @ 02.05.2006, 16:01)
Ich schnalls grad ned so ganz mit dem Bild. Hab ich was überlesen? unsure.gif
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Da bist du nicht alleine.

Evtl ja...Nest, Frühling...Neil hat Frühlingsgefühle w00t.gif


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Kure
Beitrag 02.05.2006, 17:58
Beitrag #13


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Das is bestimmt so ne verschlüsselte nachricht im hintergrund des bildes und darüber hat neil grade nem Schläfer den Auftrag gegeben Molten Core zu sprengen... Damits keinem auffällt wickelt er die sache geschickt über nen thread ab den keine sau interessiert!

Nun stellt sich noch die Frage für wen er arbeitet...

/edit
Verdammt ich hätte das nicht ohne anonymizer schreiben sollen
Aus sicherheitsgründen tauche ich fürs erste unter


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Patrice
Beitrag 02.05.2006, 19:01
Beitrag #14


Ciann Cath
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ZITAT(Kure @ 02.05.2006, 17:58)
Nun stellt sich noch die Frage für wen er arbeitet...
*


Da hat aber einer geschlampt, der Auftragsgeber steht sogar im Bild.


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Kure
Beitrag 02.05.2006, 22:33
Beitrag #15


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die WWF ? UMWELTTERRORISTEN !!!!!


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