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Adam
Völker:
Cimmerier; Aquilonier


Conqueror

Der Conqueror ist wohl das Herz und die Seele einer jeden Gruppe, betrachtet man ihn einmal näher. Der Conqueror hat in der Schlacht zwei wichtige Aufgaben zu erfüllen. Erstens ist er ohne jeden Zweifel ein überaus fähiger Kämpfer welcher nur allzu gern in den vorderen Schlachtreihen anzutreffen ist, sei es um die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu lenken oder selber Schaden auszuteilen. Zweitens tritt der Conqueror mit solch einer überwältigenden Präsenz auf dem Schlachtfeld auf, dass die ihm folgenden Krieger dort standhaft bleiben, wo andere schon zurückweichen. So finden sich deren Feinde schnell unter den Waffen ihrer Widersacher, während die den Conqueror umgebenden Freunde bereitwillig und mit Vorfreude das Gemetzel in die Reihen der Gegner tragen.
Wo manch eine Gruppe ohne Conqueror schon mächtig zu sein scheint, so vermag eine Gruppe mit Conqueror wahrhaft legendäre Heldentaten vollbringen.

Um sich selber vor den Widrigkeiten der Außenwelt zu schützen vermag der Conqueror seine Rüstung aus den verlumptesten leichten Stoffrüstungen bis hin zu den stärksten schweren Rüstungen wählen. Doch dafür erhält er kein Schild. Der Conquerer mag als ein wenig stärker offensiv ausgerichtete Klasse gelten, wählt er doch meist vorzugsweise 2 Einhandwaffen, je eine in jeder Hand, oder eine mächtigere große Zweihandwaffe um seine Gegner zu zerschmettern. Obwohl offensiv ausgerichtet, kämpft der Conquerer im Vergleich zum Barbaren - welcher sich darauf konzentriert innerhalb kürzester Zeit möglichst viel Schaden anzurichten - eher konservativ in der Schlacht. Auch wenn sich der Conqueror eher auf Fähigkeiten spezialisiert, welche der Gruppe im allgemeinen Vorteile verschaffen, so bleibt er dennoch ein leidenschaftlicher und tödlicher Kämpfer in der Schlacht Mann gegen Mann.

Conqueror, welche sich entschieden haben eine große Zweihandwaffe zu tragen, geben ,ihren Möglichkeiten nach, immer noch furchtbare Gegner ab, ist da doch immer dieses große zweihändige Argument mit welchem der Conqueror seine Feinde zu überreden versucht. Zudem erhält der Conqueror ebenso wie die anderen Kämpferklassen verschiedene Kombi, welche es dem Gegner noch schwerer machen ihn zu vernichten. Einige der Fähigkeiten dieses Kriegers spezialisieren sich darauf den Feind zu schwächen, während andere Fähigkeiten wie z.B. die "Dancing Steel" Combo die Ausweichrate des Conquerors erhöhen und es ihm sogar erlauben, vorrausgesetzt er erwischt das richtige Timing, nach einer Nahkampfattacke des Gegners einen Konterschlag anzusetzen.
Conqueror sind desweiteren in der Lage Fähigkeiten wie "Furious Strikes", für die unerfahrenen "Hail of Furious Strikes" oder "Barrage of Furious Strikes" für die erfahreneren Conqueror zu erlernen. Diese erlauben es ihnen Combos mit mehreren Schlagtreffern auszuführen.
Ein Conqueror ist ebenso in der Lage seine Feinde durch markerschütternde Schläge zurückzutreiben oder sie gar niederzuschlagen, um sich zu Beginn des Kampfes einen Vorteil zu sichern. Die Heldenhaften Schlachtrufe wie der "Heroic Call" treiben die Verbündeten des Conqueror an, ihre Feinde mit noch härteren Schlägen einzudecken.

Doch diejenigen, welche sich für zwei Einhandwaffen entschieden haben gelten als nicht weniger gefährliche Gegner. Beidhändige Conqueror haben sowohl das doppelte Arsenal , wie auch ihre eigenen einzigartigen Combos. Durch einen "Rallying Strike" vermindert der Conqueror den Schaden den die Gruppe erhält sollte doch einmal ein Schlag jemanden unachtsamen der Gruppe treffen. Außerdem erhalten diese Conquereror auch Fähigkeiten ihren Feinden Schaden über einen gewissen Zeitraum zufügen, sei es nur ein Gegner oder sei es ein jeder welcher dumm genug ist in die Reichweite der "Rythm of War" Combo zu gelangen. Beidhändige Conqueror sind zudem in der Lage die Verteidigung eines Feindes zu durchbrechen und sie dadurch anfälliger für tödlichere Schläge zu machen.

Allerdings vermag der Conqueror nicht nur als tödlicher Kämpfer aufzutreten. Neben seinen kämpferischen Fähigkeiten besitzt er, anstelle von magischen Sprüchen sogenannte Auren welche seinen Verbündeten im Kampf helfen mögen.
Auf der einen Seite können die Auren absolut offensiv, den Schaden der Gruppe erhöhend oder eher unterstützend ausgerichtet sein. Unterstützende Auren wirken viele unterschiedliche Effekte, welche es der Gruppe erlauben länger in der Schlacht durchzuhalten oder gar besser zu kämpfen. Der Conqueror kann sowohl eine unterstützende als auch eine offensive Aura zur gleichen Zeit im Einsatz haben.

Um hier einige Auren anzuführen, sei als Beispiel die "Campaign Season" Aura genannt. Diese erhöht den direkten Schaden der Gruppe, während zum Beispiel die "Fire Weave Aura", den Elementar Auren zugehörig, der Gruppe zusätzlichen Feuerschaden auf ihre Angriffe, sowohl Fern- als auch Nahkampf, gewährt. Andere den Elementar Auren zugehörige Auren wären die "Hoarfrost Aura" oder die "Tempest Aura". Erstere der beiden versieht die Waffen der Gruppe des Conquerors mit einem einfrierenden Effekt, während die letztere allen Gegner Schaden zufügt, nähern sie sich einem, unter der Aura stehenden, Mitglieder der Gruppe.

Unter den Unterstützenden Auren sei vorallem die "Triumph Aura" hervorgehoben, welche die Angriffsfähigkeiten einer Gruppe verstärkt, oder "Sanctuary". Sanctuary erhöht die Magieresistenz der Gruppe gegen magischen Schaden sollte doch einmal ein Magier töricht genug sein aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Eine der wichtigeren Auren ist die "Inspiration Aura", da sie die Lebensregeneration der Gruppe erhöht. Selbigen Effekt nur für die Manaregeneration vermag die Aura "Focus" zu wirken. Doch am Ende dieses Fertigkeitsbaumes wartet die "Rally Aura" auf den Conqueror. Diese vermag, zwar nicht in dem Maße wie die vorherigen genannten Auren, sowohl die Lebens- als auch die Manaregeneration gleichzeitig zu erhöhen.

Abschliessend sei also angemerkt das der Conqueror sicherlich keinen Gegner darstellt den man allzu sehr auf die leichte Schulter nehmen sollte, denn als unbändiger und ebenso inpierender Kämpfer schart der Conqueror immer ein Gruppe von wild entschlossenen Freunden um sich.

Spezialisierung:
scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen, scharfe 2-Hand Waffen, stumpfe 2-Hand Waffen, spezielle Combo Lsiten für beide Kampfstile. Kann jedwede mögliche 1-Hand Waffen Kombination beidhändig führen, Gruppen Buffs
Adam
Dark Templer

In der rauen Realität hyborischen Lebens wenden sich viele Menschen an höhere Mächte – die Götter – auf der Suche nach Schutz und Verständnis. Einige wenden sich an Mitra um Hoffnung und Unterstützung zu erhalten, während andere Crom um brutale Inspiration bitten. Andere wiederum wenden sich an Set, in der Hoffnung von ihm ein Teil seiner Kräfte verliehen zu bekommen, aber der Dark Templar geht viel weiter. Er bietet seine komplette Menschlichkeit jedem dunklen Wesen an, welches ihm ein Stück seiner korrumpierten Macht gewährt.

Durch diesen Handel mit einem solch dunklen Wesen – sei es ein böser Gott, ein zorniger Dämon oder irgendeine andere Quelle verdorbener Macht – ist der Dark Templar in der Lage sich immense Stärke und Widerstandfähigkeit zu verschaffen. Doch für diese Kräfte muss er einen hohen Preis zahlen. Nur durch schmerzhafte Opfer und Gebete kann er die Gunst dieser dunklen Gestalten erlangen.

Im Wesentlichen ist der Dark Templar ein böser Kämpfer. Durch die Macht des Todes und der Dunkelheit ist er im Stande in der ersten Schlachtreihe zu stehen und Schmerzen und Qualen zu ertragen, welche einen normalen Kämpfer längst in den Wahnsinn getrieben hätten. Anders als andere Mitglieder der Soldatenklasse verlässt sich der Dark Templar nicht nur auf taktisches Geschick und die Meisterung von Waffen, um einen Kampf zu überleben, sondern er hat auch keine Skrupel in die Dunkelheit zu schreiten, wenn diese übernatürlichen Kräfte den Sieg seines Teams sicherstellen.

Bestrafung zu erfahren ist daher ebenso wichtig für seinen Erfolg, wie seine Fähigkeit leichte, mittlere und schwere Rüstung tragen zu können. Geprägt durch diese beiden Eigenschaften befindet sich der Dark Templar am liebsten an vorderster Front um die feindlichen Schwerthiebe abzufangen.

Durch seine Abkehr vom Menschlichen hin zu den Mächten des Bösen wird seine größte Stärke natürlich nicht auf irdischer Ausrüstung basieren, sondern eher auf den dunklen Mächten welche ihm verliehen wurden. Sobald er Stufe 25 erreicht hat, ist er in der Lage die Fähigkeit „Drain Life“ zu benutzten, wodurch er einigen Schaden, den er verursacht, für sich selber nutzen kann um seine Lebensenergie aufzufüllen. Auf höheren Stufen kann er durch weitere Hingabe die Fähigkeit „Blood Pact“ erlernen, welche einen wesentlich stärkeren Effekt als „Drain Life“ besitzt und nicht nur einigen, sondern den kompletten von ihm zugefügten Schaden umwandelt, damit er an vorderster Front jeder Schlacht stehen kann, um seine gerechte Bestrafung zu erhalten.

Allerdings schreckt sogar der Dark Templar selber davor zurück diese Fähigkeiten zu oft zu benutzten, denn die Quellen seiner immensen Macht fordern einen hohen Tribut dafür, dass sie ihm helfen — Ein Pakt bleibt ein Pakt.

In Folge dessen haben viele seiner Fähigkeiten auch Effekte die ihm selber schaden. Zum Beispiel löst die Fähigkeit „Pestilential Body“ ein Gift aus, welches Lebensenergie aus den Feinden um den Dark Templar herum absaugt, allerdings wird er ebenso in seiner Bewegungsfähigkeit durch giftige Gase und toxischen Substanzen eingeschränkt, da diese Gifte ebenso langsam auch seinen Körper zerstören. Andere seiner Fähigkeiten fügen ihm bei Benutzung ganz plötzlich und unerwartet Schaden zu oder können ihn sogar töten.

All das lässt darauf schließen, dass der Dark Templar, wahrscheinlich inspiriert von dunklen Mächten dieser Welt (und über diese Welt hinaus) ein wahrhaftiger Sadist ist. Wenn immer Mitglieder seiner eigenen Gruppe – seine Verbündeten – in der Schlacht leiden, wird der Dark Templar stärker und stärker. Sobald andere vor Schmerz schreien, wird er noch tödlicher.

Dennoch ist der Dark Templar ein gutes Mitglied jeder Gruppe, welche die Länder Hyborias erkunden, um die gefährlichen Herausforderungen und Aufgaben zu meistern. Wenn man es schafft über seinen fragwürdigen Lebenswandel hinweg zuschauen, kann es sehr nützlich sein ein Mitglied in seinem Team zu haben, welches eine Affinität für die dunklen Mächte hat. Zum Beispiel ist der Dark Templar durch seine Fähigkeit „Martyrdom“ in der Lage seine Gruppe zu heilen, während er selbst jedoch dadurch Schaden erleidet.

Jene Menschen Hyborias, welche Schmerzen ertragen können und den Handel mit dem Dunklen nicht fürchten, werden sehen, dass der Dark Templar alles in allem ein mehr als talentierter Kämpfer ist. Mit der Fähigkeit ausgestattet scharfe, stumpfe und Wurfwaffen – und sogar Armbrüste – für seine Zwecke zu nutzen, ist er ein Kämpfer, welcher die irdischen Werkzeuge des Todes ebenso beherrscht, wie die destruktiven Kräfte, welche ihm von den bösen Mächten aus den dunkelsten Ecken Hyborias verliehen wurden.

Spezialisierung:
scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen, Lebensentzug, Unheiliger Schaden
Adam
Guardian

Der Guardian marschiert, geschützt von solch schwerer Rüstung, dass sie niedere Kreaturen in die Knie zwingen würde, wie eine laufende Festung aus Stahl, Leder und Eisen durch Hyboria. Bereit, jedem Gegner mit den mächtigen hyborischen Stangenwaffen oder Schwert und Schild entgegen zu stehen.
Zurückgestoßen von einem mächtigen Gegner würden die meisten wanken oder stolpern, an der Plattenrüstung des Guardian prallen diese Attacken jedoch ab wie Kieselsteine.
Der Guardian bietet jedem Feind hoch erhobenen Hauptes und fest entschlossen die Stirn, sich seiner Panzerung bewusst und mit den tödlichsten Waffen Hyborias ausgestattet.

Aber dennnoch ist der Guardian nicht nur ein träges Bollwerk in schwerer Rüstung. Obwohl der Guardian Zugriff auf alle Rüstungen, von dem simpelsten Stoff bis zu beeindruckenden Voll-Platten-Rüstungen, besitzt, ist keine Festung komplett ohne einen Weg die Angreifer zurückzuschlagen.
Der Guardian hat ein Arsenal an Kampffähigkeiten, welche sich auf seine Stärke konzentrieren: Seine Gegner zu zermürben, wenn sie versuchen undurchdringlichen Stahl zu durchdringen und sie dann mit all seinem Eifer, wie ein verheerender Wirbelsturm, zu vernichten. Wer sich für den Weg des Guardian entscheidet kann zwischen scharfen oder stumpfen Einhandwaffen, in Kombination mit einem Schild, wählen oder sich für eine der vielen Stangenwaffen hyborischer Schmiede entscheiden. Was allerdings zur Folge hat, dass er auf den Schild vollkommen verzichtet.

Ebenso wie der Barbar, benutzt der Guardian einhändige Waffen hauptsächlich für Kämpfe Mann-gegen-Mann, während Stangenwaffen perfekt dafür geeignet sind geschwungen zu werden, während man in eine Gruppe von Feinden rennt. Der Guardian ist nicht auf den Nahkampf alleine beschränkt, er kann ebenso Wurfwaffen oder die tödliche Armbrust benutzten, um all jenen, welche es wagen ihn aus der Entfernung anzugreifen, eine Lehre zu erteilen. Der Guardian ist eine weitere Klasse, welche Magie verabscheut und lieber seine eigene Sicherheit und die Kraft seiner Angriffe soliden Dingen wie Stahl oder Leder anvertraut, als einer himmlischen Laune oder düsteren Mächten.

Der Guardian scheint eine defensiv orientierte Klasse zu sein, doch, wie alle in Hyboria, sind jene, welche nicht früh lernen zu kämpfen, denen ausgeliefert, welche es erlernt haben. Der Guardian, der sich für den Weg des Trainings mit der einhändigen Waffe entschieden hat, studiert den menschlichen Körper, um zu lernen wie man ihm präzise Schaden zufügen kann. Er lernt, wie man die Schwachstellen seiner Gegner auszunutzen kann, ebenso wie Schwachstellen zu schaffen, wodurch die Deckung seiner Feinde für verheerende Attacken geöffnet wird. Das Studium beginnt mit den unteren Gliedmaßen, aber bald kann der Guardian lernen seine Klinge durch die Brustrüstungen seiner Feinde bis ins Herz zu rammen. Oder wie er den Schlachthammer zu schwingen hat, so dass er den Schädel seiner Feinde zerschmettert.

Sein Training lehrt ihn ebenso seine größte Stärke effektiv einzusetzen. Feinde, welche einem Guardian gegenüberstehen, stürzen sich auf ihn, dreschen auf erbarmungslosen Stahl ein, bis die Erschöpfung einsetzt. Der listige Guardian weiß, wie man diese Schwäche mit einer Reihe verschiedener Schläge ausnutzt, um die Ausdauer seiner Feinde zu zerstören und ihnen Wunden zuzufügen, die sie nach Luft schnappen lassen.
Ein einfacher „exhausting swipe“ mag ihnen den Atem nehmen, während ein „Excruciating Slash“ seinen Feinden jegliche Möglichkeit zu kämpfen nimmt, woraufhin viele armselig um Gnade flehen, welche ihnen jedoch meistens nicht gewährt wird. Dieser Typ von Guardian erlernt ebenso, wie man die Verteidigung seiner Gegner verringern kann, um sie schutzlos zu machen und ihnen erschöpfenden Verletzungen zuzufügen, welche es letztlich dem Guardian erlauben ihrem Leben ein schnelles Ende zu bereiten.

Allerdings gibt es auch den Typ Guardian, welcher sich gegen das Kämpfen mit Schwert und Schild, und für den Kampf mit Speer, Glefe oder eine der anderen Stangenwaffen, welche auf den Märkten Hyborias verkauft werden, entschieden hat. Diese Kämpfer konzentrieren sich hauptsächlich darauf ganze Gruppen von Feinden niederzustrecken. Das Rückgrat dieses Types ist eine Reihe aus mehrerer Schläge, welche mit einem simplen Schwung seiner Waffe beginnt und in einem wirbelnden Sturm aus Stahl und Holz endet, wodurch er sicherstellt, dass im Laufe des Kampfes ein Schauer aus fatalen Schlägen auf seine Feinde hernieder geht. Dieser Guardian trägt zwar keinen der riesigen Schilde, die von anderen seiner Klasse benutzt werden, aber er macht dies mit seiner gesteigerten Fähigkeit auszuweichen und zu parieren wett. Ebenso wie durch seine Schlag-Kombinationen, welche seine Fähigkeit Schaden auszuweichen und sich gegen kommenden Attacken zu schützen weiter steigern.

Seine meist gefürchtete Fähigkeit ist eine Reihe von Aktionen, welche seine Feinde beiseite stoßen, indem er weit ausholt und zu sehr starken Schlägen ansetzt, welche benutzt werden um seine Gegner zurückschlagen und ganze Gegnergruppen mit einem einzigen Schlag niederschmettert. Diese Reihe fängt einfach an, mit einer Kombination, welche „lifting strike“ genannt wird, aber mit genug Erfahrung und Training, wird daraus ein „astouding strike“, welcher es dem Guardian erlaubt ebenso mühelos durch seine Feinde zu mähen, wie der Bauer durch Gras. Dieser Typ Guardian verlässt sich allerdings ebenso darauf die Kampffähigkeit seiner Feinde zu mindern und jene, welche diesem Guardian gegenüberstehen, mögen vielleicht den Sturm aus Schlägen überstehen, aber sie ermüden an seiner Rüstung. Der Guardian besitzt weiter Kombinationen, die die Muskeln zermürben und den Kampfeswillen seiner Feinde brechen.

In der Tat steht der Guardian aufrecht und niemals wankend, wie ein Fels in der Brandung, jedem, der nahezu unendlichen Anzahl an Feinden in Hyboria, entgegen.

Spezialisierung:
scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen, Speere, spezialisierte Combo Listen für den 1-Hand und den Speerzweig, gezielter Schaden
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