Priest of Mitra
Völker: nur Aquilonier und Cimmerier können Mitra dienen
Der Priest of Mitra ist durch seine lebenslange Hingabe an seinen Gott in der Lage große Macht und Weisheit zu erlangen. Während einige Priester ihr Leben ganz dem Studium und dem Gebet widmen, ziehen andere in die Welt Hyborias, um die ihnen gestellten Herausforderungen, mittels der Kräfte und des Schutzes ihres Gottes, zu meistern.
In jeder Gruppe, welcher der Priest of Mitra beitritt, ist er durch seine Rolle als primärer Heiler ein gern gesehener Gefährte. Ob ein Priest of Mitra ein Mitglied der Gruppe ist kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Und wenn Letzteres eintritt kann er immernoch die Regeln der Sterblichkeit brechen, um seine gefallenen Verbündeten aus dem Jenseits zurück in das Reich der Lebenden zu holen.
Aber er ist bei weitem nicht nur jemand, der Bandagen anlegt und Heilung wirken kann. Er ist ebenso ein fähiger Krieger – besonders durch seine mächtigen Rückstoß-Zauber. Aber auch im Nahkampf ist der Priest of Mitra nicht völlig wehrlos, obwohl seine Fähigkeiten in diesem Bereich stark beschränkt sind.
Somit beweist der Priest of Mitra, dass er eine sehr facettenreiche Klasse ist, da seine Fähigkeiten von Heilung über Schadenszauber bis hin zu Crowd Control und Verstärkungszauber gehen. Sein Focus liegt jedoch natürlich auf der Kunst des Heilens, in welcher er eine umfangreiche Auswahl verschiedener, im Laufe seiner Ausbildung erlernter, Sprüche zur Verfügung hat, um seine Verbündeten vor weltlichem Schaden zu bewahren.
Die Fähigkeit in einem kegelförmigen Bereich vor ihm Heilung zu wirken ist vermutlich die interessanteste Heilungsmethode des Priest of Mitra. „Shroud of Purity“ ist ein Spruch, der einen moderaten Heilungseffekt auf den Priester selber, aber einen sehr starken Heilungseffekt auf freundliche Ziele in Reichweite des Kegels wirkt. Dieser Spruch ist sehr mächtig, jedoch ist er ebenfalls sehr herausfordernd für den ungeübten Anwender.
Natürlich hat der Priest of Mitra auch Zugriff auf Heilungseffekte, die seine ganze Gruppe beeinflussen. Ein Beispiel für einen solchen Effekt ist “Radiance”, wodurch alle Verbündeten im Umkreis um den Priester geheilt werden. Diese Gruppeneffekte mögen zwar einen geringeren Effekt haben als die Heilungen, die in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wirken, aber sie benötigen kein Zielen und alle Teammitglieder in einem großen Radius um den Zaubernden herum werden geheilt. – Geringer Einsatz, geringer Gewinn.
Mit Stufe 10, wenn er immer noch ein einfacher Priester ist, der versucht sich selber durch die Anfangszeit zu schlagen, erhält der Priest of Mitra die Fähigkeit gefallene Kameraden wiederzuerwecken. Wenn er weiter im Leben voranschreitet, wird er in der Lage sein effektivere Wiederbelebungs-Methoden zu erlernen, welche eine immer größere Reduktion der Wiedererweckungskrankheit erreichen.
Um Schaden an seinen Feinden zu verüben, hat der Priest of Mitra einige Tricks im Ärmel. Einer dieser Tricks ist der Zauber „Repulse“, welcher alle Feinde rund um den Zaubernden zurückwirft, während sie eine ausreichende Menge Schaden nehmen. Zusätzlich besitzt er allerdings auch noch einige zielgerichtetere Sprüche wie „Smite“ und „Rebuke“.
In aussichtslosen Situationen kann der Priest of Mitra sich an seine Gottheit wenden um die ultimative Unterstützung im Kampf zu erhalten. Durch den „Soul of Mitra“ Spruch flammt der Priester in heiligem Feuer auf, um jeden im Umkreis zu verbrennen. Jedoch muss er für diese Gabe, der vollkommenen Macht Mitras, den nicht zu unterschätzenden Preis vollkommener Lähmung in Kauf nehmen.
Eine weitere Stärke des Priest of Mitra ist seine Teammitglieder zu stärken und ihre Überlebenschancen zu verbessern. „Divine Vigor“ erhöht zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte der gesamten Gruppe. Aber so wie fast alle Verstärkungszauber des Priesters, ist dieser Effekt von ihm in einem gewissen Radius ausgehend, sodass alle, die sich zu weit von ihm entfernen, nicht von dieser Stärkung profitieren.
Wenn es zu einem Handgemenge kommt ist der Priest of Mitra leicht benachteiligt, da er zwar verschiedenste einhändige scharfe und stumpfe Waffen, sowie Dolche, Wurfwaffen und sogar die Armbrust meistern kann, sein stümperhaftes Training mit diesen jedoch dazu führt, dass er ein eher leichte Beute für einen geübten Jäger ist. Auch nicht eben hilfreich dabei ist, dass seine Fähigkeit Rüstungen zu tragen nur Stoff oder leichte Rüstungen beinhalten. Ein wenig zusätzlicher Schutz erhält er durch ein Schild, so er möchte.
Daher ist es für den Priest of Mitra sehr wichtig seine Feinde, wenn möglich, auf Distanz zu halten. Eine der Fähigkeiten, die dieses gewährleistet, erlaubt ihm die Macht Mitras zunutzen um in den Geist seiner Feinde einzudringen und ihnen die Größe seines Gottes zu präsentieren. Als Beispiele seien zum einen der Spruch „Eye of Judgment“ genannt, welcher seine Feinde dazu bewegt in Angst vor ihm zu flüchten und zum anderen „Condemn“, der seine Feinde vollkommen lähmt.
Ein dritter dieser Effekte ist der „Repudiate“ Spruch, welcher ab Stufe 70 verfügbar ist und die Bewegungsfähigkeit aller Feinde in einem Bereich um den Ort der Auslösung verlangsamt. Untote Monster und sogar verwandelte Lichs werden dem 2. Effekt, der Furcht in ihre Knochen treibt, ebenfalls zum Opfer fallen.
Im PvP sind alle diese Sprüche natürlich ebenfalls einsetzbar, auch wenn Ziele, wenn sie einem Spruch zu oft zum Opfer fallen, eine Resistenz gegen diese Effekte entwickeln werden. Wodurch für eine gewisse Zeit verhindert wird, dass sie zum Beispiel (permanent) gelähmt sind.
Das Leben des Priest of Mitra widmet sich in erster Linie der Hingabe an seinen Gott. Jahrelanges Studium alter Manuskripte, und die Entdeckung von Methoden um die Macht Mitras zu bündeln, haben ihm die Fähigkeit gegeben seine Feinde zu schwächen. Sowie kurzzeitige Kontrolle über die Körper seiner Feind zu erlangen und ihren Geist zu verwirren. Aber es ist die Macht der Heilung, welche diesen Priester auszeichnet und ihm die Verantwortung für all jene auferlegt, welche nur schwer ihre Bürde tragen können.
Spezialisierung:
scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen, Heilung, Schutzzauber mit Flächenwirkung (z.B das Zurückstossen von Angreifern)
Scion of Set
Völker: nur Stygier können Set anbeten
Ein Leben für Set, das ist die Devise dieser Diener. So wurde schon manch einer aufgrund seiner unendlichen Hingabe zu Set für einen Fanatiker gehalten, dessen Aufopferung gar als Besessenheit bezeichnet werden könnte.
Als getreuer Diener Sets wurden diese Priester von dem Schlangengott, zusätzlich zu ihren ausgezeichneten Heilfähigkeiten, mit der Fähigkeit gesegnet, ihre Feinde durch die Anwendung tödlicher Gifte niederzustrecken.
Mit der Begabung ausgestattet, eine tödliche Schlangengestalt anzunehmen, sollte man den Scion of Set nicht als Gegner unterschätzen. Wenn sie ihren Feinden Auge in Auge im Kampf gegenüber stehen, sollte man stets auf ihre tödlichen Zeremonien- und Opferdolche acht geben.
Aber genug des Geschwafels, hier ein näherer Blick auf die Fähigkeiten des Scion of Set und wie diese miteinander verwoben sind.
Sobald ihr auf Level 20 den Weg Sets als eure Bestimmung gewählt habt, werdet ihr Zugang zum Skill "Venom Strike" erhalten. Diese Fähigkeit ist im Grunde nichts weiter als eine nach vorne gerichtete auf Gift basierende Attacke.
Allerdings erhält der Scion of Set im Laufe des Spiels, sobald er weitere Level aufsteigt, andere Fähigkeiten und Boni, welche unterstützend auf den Skill Venom Strike wirken und diese Attacke mit zusätzlichen Effekten ausstatten.
So fügt der Skill "Devour Essence", zu erlernen auf Level 55, dem Skill Venom Strike eine Mana regenerierende Komponente hinzu. Das heisst, das euch bei jeder Benutzung dieser Fähigkeit ein Teil eures verbrauchten Manas wieder gutgeschrieben wird. Aber auch andere Sprüche der dunklen Magie Sets, wie "Set's Writhing Hate" (ab Level 70), verbessern eure Fähigkeiten in Venom Strike. So sorgt dieser Spruch dafür, dass der Giftschaden des Spruches Venom Strike erheblich steigt.
Aber diejenigen, welche sich als wahrhaft Gläubige Sets erweisen und Level 80 erreichen, werden mit der Fähigkeit belohnt als "Avatar of Set" auf Erden wandeln zu dürfen.
Set selbst verflucht diese wahrhaft Gläubigen und deren Blut, so dass sie in der Lage sind sich in einer riesige Schlange zu verwandeln. In dieser Form sind sie wahrhaft fürchterliche Feinde, denn nicht nur ihre physischen, sondern auch ihre magischen Fähigkeiten werden durch diese Form aussergewöhnlich gestärkt.
Diese Art uralter Magie verstärkt zum Beispiel den Giftschaden des Magiers und all seiner Teammitglieder. Darüber hinaus verstärkt diese Schlangenform alle Sprüche des "Shroud of Snakes" Zweiges und ermöglicht es dem Magier durch Giftsprüche geheilt zu werden, währendessen er selber in diesem Zeitraum Giftschaden an Feinde in seiner Umgebung austeilt.
Doch selbst die treusten Diener Sets müssen acht geben, wollen sie nicht ihre Seele verlieren. Magie ist ein gefährliches Gut, umso leichter vermag eine Seele in unergründbare Tiefen abdriften und nie wiederkehren.
So ist es in AoC essentiell das richtige Timing zu besitzen und zu wissen, ob es sich nun lohnt die Gefahren auf sich zu nehmen Sprüche zusammen zu weben. Es ist eine Kunst dem Feind den größtmöglichen Schmerz zuzufügen und selber der Rache desselben zu entfliehen.
Spezialisierung:
Heilung, Dolche, Gifte, scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen
Druid of Storm
Völker: jedes Volk kann Druiden hervorbringen
Ursprünglich und auf das Wesentliche dieser Welt beschränkt, mag man diese Priester als eins mit der Natur bezeichnen. Sie beherrschen die Welt um sich herum und vermögen diese nach ihren Wünschen zu formen. Durch ihre meisterhafte Affinität zu den Elementen, ist es dem Druiden möglich die Mächte des Himmels zu kontrollieren, einen Regen herbeizurufen oder gar mächtige Blitze um seine Feinde zu zerschmettern.
Sie können ihre Feinde ebenso durch die Macht des Windes zurückwerfen. Die rohe Energie der Blitze nutzen um ihre Feinde zu verbrennen. Oder sie rufen die eiskalten Nordwinde herbei, welche mit ihrer beißenden Kälte die Feinde vor Schmerzen erstarren lassen.
Aber dieses uralte Wissen welches ihnen ermöglicht die Elemente zu kontrollieren, lässt sie auch eins mit Teilen des Tierreiches werden. So haben sie unter anderem auch die Möglichkeit Schwärme von Myriaden von Hornissen und Bienen herbeizurufen um ihre Feinde niederzustrecken.
Durch ihre einzigartige Symbiose mit ihrer Umwelt sind die Druiden außerdem auch dazu in der Lage ihre Verbündeten, mit ihrem schier endlosen Wissen bezüglich der natürlichen Restorationsfähigkeiten, auf dem Schlachtfeld als Heiler beizustehen.
Sie sind ebenso in der Lage Runen und Zaubersprüche zu verwenden, um ihre Verbündeten zu schützen und sie vor Schaden zu bewahren.
Obwohl sie gerade wegen ihrer Fähigkeiten ihre Verbündeten zu schützen, sehr geschätzte Weggefährten sind, so sind Druiden bei weitem mehr gefürchtet aufgrund der Naturgewalten, welche sie in der Lage sind heraufzubeschwören.
Zum Beispiel ihre Fähigkeit “Auge des Sturms”; ab Stufe 80 verfügbar, mit deren Hilfe sie einen großen Wirbelwind um sich selbst herum herbeirufen können. Dieser, ähnlich einer Wand aus Wind, fungiert als natürlicher Schild. Dadurch wird nicht nur der Angreifer auf Abstand gehalten, sondern auch die Luft um den Zaubernden herum statisch aufgeladen. Dieses Schutzschild verstärkt ausserdem auch die Blitz-Zaubersprüche des Druiden.
Das “Auge des Sturms” erlaubt dem Druiden folglich extrem erhöhte Verteidigung gegen Angriffe aus der Ferne, hat jedoch den Nachteil, dass es dem Zaubernden nahezu unmöglich wird sich zu bewegen. Zusätzlich erhöht die Fähigkeit jeglichen ausgeteilten elektrischen Schaden, ebenso wie den Radius der blitzbasierten Sprüche. Feinde die den Zaubernden angreifen, können zurückgestoßen werden, wohingegen der Druide selbst immun gegen die meisten zurückwerfenden Effekte wird.
Diese Schamanen sind also bei weitem nicht „nur Heiler“, sondern für ihre Gegner mächtige und gefährliche Feinde.
Spezialisierung:
Heilung, elektrischer Schaden, Beschwörung von Stürmen und Hurrikans, Dots – Damage over time, scharfe 1-Hand Waffen, stumpfe 1-Hand Waffen, Speere
Bear Schaman
Völker: nur Cimmerier können zu Bearshamans werden
Seit Jahrhunderten gibt es in jeder Generation in Cimmerien einige wenige besonders begabte Personen – oftmals weise Männer und Frauen – welche einen unzerstörbaren Bund mit den Geistern der Natur eingegangen sind. In den meisten der primitiven Stämme Cimmeriens wurden diese Männer und Frauen hoch geschätzt und für ihre Gabe mit den Geistern der Natur im Bündnis zu stehen geachtet. Es ist für diese wilden Stämme und viele andere Bewohner Cimmeriens – Leute, deren Überleben von der Natur und den Tieren abhängt – selbstverständlich, dass jeder, dem das Geschenk zuteil wurde mit der Natur in Einklang zu stehen, von Weisheit und Wichtigkeit sein muss.
Jene dieser weisen Männer und Frauen, welche sich dafür entschieden haben ihre Stämme zu verlassen und in die Welt großer Abenteuer zu ziehen, nennen sich selber oftmals Bear Shamans. Mit dem Wissen über uralte Riten und die Geister der Bären, ist der Bear Shaman ein willkommener Gefährte für jeden Abenteurer, welcher es anstrebt die Herausforderung Hyborias zu meistern.
Der Bear Shaman konzentriert sich, anders als der Druid of the Storm, welcher hauptsächlich die Kräfte des Blitzes und des Sturmes nutzt, zumeist auf die physischen Aspekte der Natur, um sich durch schamanische Riten in Einklang mit den Geistern der Bären zu bringen.
Der Bear Shaman repräsentiert 2 Seiten der Natur – Ruhe und Gelassenheit auf der einen, Wildheit und Unbarmherzigkeit auf der anderen. Die ruhige Seite des Bear Shaman erlaubt ihm die heilenden und unterstützenden Kräfte der Natur zu rufen, um sich selbst und seine Verbündeten zu heilen. Durch einen Spruch, welcher ab Stufe 20 verfügbar ist und sich „Renewal“ nennt, ist es dem Bear Shaman gestattet die Kräfte des Windes zu nutzten um sich selbst und seine Teammitglieder heilen. Eine seiner wichtigsten Fähigkeiten erhält er mit Stufe 30. Mit diesem Ritual ist er in der Lage seinen Verbündeten, welche in den Wirren eines blutigen Kampfes gefallen sind, neues Leben einzuhauchen. Die Ausführung dieses Rituals wird mit zunehmender Erfahrung des Bear Shaman immer genauer, wodurch es immer stärkere Wirkung entfalten kann – welche es ihm erlauben den schädlichen Effekten des Todes ihrer Grausamkeit zu rauben.
In Age of Conan wird es ebenso das sogenannte "cone healing" geben, welches im Grunde ein Feature ist einen Heilzauber auf eine bestimmte Gegend zu sprechen. Der erste Zauber dieser Art, welcher einen Teil der Gesundheit des Ziels wiederherstellt, ist „Blood Flow“. Dieser ist ab Stufe 25 erlernbar und wirkt kegelförmig vor dem Zaubernden. Durch diese kegelförmige Wirkung muss der Bear Shaman sich nahe genug an seine Verbündeten in der Schlachtreihe stellen, damit der Zauber, wenn er sich richtig positioniert hat und sein Ziel vor ihm steht, wirken kann. Daher ist er bei weitem nicht nur ein Zuschauer in der Schlacht, sodass er selber auch Heilung erfahren muss damit er den Kampf überlebt. Desshalb heilt der Zauber “Blood Flow“ den Zaubernden selber auch, wenn auch in geringerem Maß.
Doch besitzt der Bear Shaman nicht nur heilende Fertigkeiten, sondern er ist auch in der Lage verschiedenen Waffen zu nutzen, mit denen er sich in den Nahkampf stürzen kann. Er ist dafür bekannt mehr als ein geeigneter Kämpfer zu sein, sodass er verschiedenste Werkzeuge des Todes zu beherrschen weiß – von zweihändig geführten stumpfen Waffen über zweihändige scharfe Waffen bis hin zum Bogen. Mit der Zeit erlernt er verschiedene Nahkampf Combos auszuführen, welche erheblichen Schaden anrichten.
Der Bear Shaman kann die Geister der Bären rufen um sich selber und jene, die mit ihm reisen, zu stärken. Wenn der Schamane den Zauber „Spirit of the Bear“ wirkt, so erhebt sich hinter ihm die große transparente Gestalt eines Bären, woraufhin dieser Geist des Bären dem Schamanen ein Teil seiner Kräfte überträgt um seine maximale Lebensenergie zu erhöhen. Wenn der Bear Shaman noch tiefer in die furiosen Seiten der Natur eintaucht, erhält er mit dem Erreichen der 80. Stufe die Fähigkeit den Spruch „Lycanthropic Bite“ zu wirken, welcher einen gewissen Prozentsatz des Schadens, der von dem Bear Shaman im Nahkampf erzeugt wird, in Heilung umwandelt. „Grizzled Hide“ erhöht die Verteidigungsfähigkeit aller Teammitglieder, in einem bestimmten Radius um den Bear Shaman herum. Da das Verlassen dieses Radius´ das Erlöschen dieses Effekts nach sich ziehen würde, werden es sich alle Teammitglieder mehrfach überlegen ob sie sich zu weit von dem Bear Shaman entfernen wollen.
Zusätzlich kann der Bear Shaman durch gezielte Konzentration auf die Tiefen seines eigenen ursprünglichen Geistes sogenannte Manifestationen erzeugen. „Enfeebling Manifestation“, ab Stufe 50 verfügbar, wird zum Beispiel eine kontinuierlich pulsierende Aura um den Zaubernden erzeugen, die alle Feinde schwächt sobald sie ihr zu nahe kommen.
Der Bear Shaman kann ebenso seine Feinde direkt verfluchen. Durch „Blessed Claws“ beispielsweise ist er ab Stufe 70 im Stande zwei Bären zu rufen, welche daraufhin auf das ihnen zugewiesene Ziel zulaufen und es mit einem Fluch belegen, welcher die Gesundheitsregeneration des Bear Shaman erhöht und jeden, der den Verfluchten angreift, heilt, woraufhin das Leben des Feindes verständlicher Weise schwieriger wird! – Die Fähigkeit des Bear Shaman zu heilen, stärken und sogar mit verschiedensten Nahkampfwaffen (ebenso wie Fernkampfwaffen) umzugehen macht diese Klasse zu einer exzellente Wahl für alle, welche die vielen verschiedenen Aspekte von Age of Conan in einer Klasse vereint erleben wollen. Vom Nahkampf bis zur Magie.
Anmerkung der Entwickler: Wir möchten klarstellen, dass dieses Konzept noch nicht ausgereift ist und sich noch verändern kann.
Spezialisierung:
Heilung,Defensive Gruppenbuffs, stumpfe 2-Hand Waffen,scharfe 2-Hand Waffen, mittlere Rüstung
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