Schreibt hier Eure Realm Abilities rein, warum, wieso, weshalb ihr sie gekauft habt, was ihr euch davon versprecht.
Wenn es geht mit einer kleinen Erklärung.
Herzlichen Dank
Nyana
sarahjane
19.07.2003, 17:17
Tmpl. fürn Blühen Animist mit RR 5L5
Int III
MCL II
Seelenruhe III (seelenruhe III is vielleicht übertrieben II oder I tut es auch alle mal, seit dem mcl II 60% gibt)
Wilde Arcane I (für konsti debuff)
Konsti II
Dex I
Eth. Bund I
Meister der Kunst II
Zähigkeit II
wieso ? primär auf mana, da ein blühen animist zu 99% pilze castet und immer oom ist :P dann viel life ! gebufft komme ich auf 1512 HP. schickt :P
MOC finde ich eher unsinnig als only pilzecaster, (vielleicht) später mit RR8+ als luxus RA :P)
kann ich nur empfehlen. und wichtig is meister der kunst II. sonst dauert das pilze casten zu lange.
bin hain ani 4L7 rest 2 ra
ich war früher blühen ani aber da man zu selten gruppe findet als ani war das sinnlos blühen zu bleiben
mein ani heist vampii
wilde kraft 2 ------------- wegen höfter krit mit ae dd und dd
wütende kraft ------------ weil pilze in kampf kein mcl geht und ani hat immer mana probleme
vermeidung der magie 2----- man kann nie genug an resis haben aber stuffe 3 is zu teuer
selen ruhe 2 ------- man hat nicht immer ein mana spender in der nehe
mcl 2 ----- ein muss für jeden magier
Baldanian
08.11.2003, 19:29
ich find animist ist der manasauger überhaupt.
Würde mit animist voll auf mana gehen.
mcl 2
dann noch sinnesschärfe 2 und seelenruhe2
und als letzte manareserve dann wütende kraft ( ip für mana sozusagen )
danach würde ich dann auf weitere passive ra´s gehen :D
den ra pilz nutze ich auch seit längeren
is einfach super um heiler magier zu unterbrechen man muss nur sau schnell den boden ziel diregt vor das opfer setzen damit der pilz zuerst den angreift
der pilz hat mir schon oft das leben gerettet auch wenn er kaum schaden macht
Mein Animist gedeiht auf Getrüpp und wird folgt geskillt
2L0
Verbesserte Sinnesschärfe II
MCL I
Seelenruhe I
Wilder Günstling I
3L0
Verbesserte Sinnesschärfe III
MCL I
Seelenruhe II
Wilder Günstling I
Etherischer Bund I
4L0
Verbesserte Sinnesschärfe III
MCL I
Meister der Kunst II
Seelenruhe II
Wilder Günstling II
Etherischer Bund II
5L1
Verbesserte Sinnesschärfe III
MCL II
Meister der Kunst II
Seelenruhe II
Wilder Günstling III
Etherischer Bund II
Wilder Günstling funtzt nur auf den haupt [main] pilz nicht auf die anderen..
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